No centro da revolução dos jogos, o PlayStation revelou o Access Controller, um periférico revolucionário projetado para abrir as portas do universo dos jogos a todos, independentemente das habilidades físicas. Mais do que um simples controle, este dispositivo é o resultado do compromisso da Sony com a inclusão.
Esse avanço não é apenas um triunfo da engenharia da Sony; é a resposta a uma necessidade na comunidade de jogadores com deficiência. Desenvolvido em colaboração com especialistas em acessibilidade, incluindo Paul Lane, o periférico proporciona maior conforto, estende significativamente o tempo de jogo para todos os jogadores, independentemente de suas capacidades físicas.
Na sede da PlayStation na Califórnia, a equipe do SBT Games teve o privilégio exclusivo de testar em primeira mão esse dispositivo inovador. Machadinho, uma figura reconhecida no mundo dos games, participou ativamente desse processo, ressaltando a importância desse avanço na comunidade gamer. Confira a baixo como foi essa visita.
Parceria com Logitech G:
Além do controle, a PlayStation estabeleceu uma parceria estratégica com a Logitech G, introduzindo uma variedade de possibilidades. Essa colaboração visa enriquecer a experiência do jogador com suportes e botões específicos, buscando aprimorar ainda mais a adaptabilidade desse dispositivo.
Compatibilidade com PlayStation VR2:
A acessibilidade não se limita ao controle; estende-se ao PlayStation VR2. Embora sejam compatíveis, alguns jogos com controles sensíveis, como o giroscópio, podem apresentar desafios. No entanto, a PlayStation está comprometida em tornar a experiência de realidade virtual acessível a todos os jogadores.
Com o lançamento previsto para ser em 6 de dezembro de 2023, o Access Controller, mais do que um dispositivo, representa a evolução contínua da indústria de jogos em direção à inclusão total. A PlayStation não está apenas lançando um controle; está moldando o futuro dos jogos, garantindo que todos tenham seu espaço para jogar.
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