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Intel® Extreme Masters Katowice 2020 com prêmio de US$ 500 mil no primeiro torneio Masters de CS:GO do ESL Pro Tour

A 'Casa dos E-sports' será o destaque da competição de elite do Counter Strike: Global Offensive, que termina entre 28 de fevereiro e 1º de março

Bia Por Bia
19 de setembro de 2019
in Games, Notícias
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Intel® Extreme Masters Katowice 2020 com prêmio de US$ 500 mil no primeiro torneio Masters de CS:GO do ESL Pro Tour

imagem: Reprodução

A Intel e a ESL, a maior empresa de e-sports do mundo, levarão novamente o Intel® Extreme Masters (IEM) a Katowice, na Polônia, de 28 de fevereiro a 1 de março de 2020. Além de fazer parte do Intel® Grand Slam, no próximo ano o IEM Katowice na icônica Arena Spodek representa o primeiro torneio Masters de CS:GO realizado pela ESL no novo ESL Pro Tour. O IEM Katowice 2020 contará com a principal ação de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), a IEM Expo e atividades emocionantes no local.

Durante uma semana de competição, 16 das principais equipes do CS:GO do mundo disputarão sua parte no prêmio total de US$ 500 mil, o primeiro título de campeão de Masters e um passo a mais em direção ao Intel® Grand Slam:

  • 28 de Fevereiro – 1° de março: A competição no palco principal ocorrerá dentro da lendária Arena Spodek, onde as seis equipes disputarão os playoffs, culminando nas grandes finais onde os vencedores serão coroados.

“Aqui em Katowice, não apenas lembramos, mas também fazemos história no e-sports. Este Intel® Extreme Masters será muito especial nesse sentido”, comenta Michal Blicharz, vice-presidente de Pro Gaming da ESL. “Quando aconteceu em 2013, começou a era dos mega torneios de e-sports. Agora, uma nova era começa para nós com o primeiro campeonato Mastersdo ESL Pro Tour.”

O IEM Katowice 2020 será o primeiro campeonato Masters já realizado no ESL Pro Tour, o mais alto nível de competição no maior circuito de CS:GO do mundo, com mais de vinte torneios em todo o mundo.

A IEM Expo, a principal feira de e-sports e games, será realizada no International Congress Center (ICC). A exposição de três dias, de 28 de fevereiro a 1º de março, convidará os participantes do IEM a testarem e experimentarem as principais marcas do setor por meio de ativações imersivas no local, demonstrações de tecnologia, estações de jogos, criação de conteúdo e muito mais.

“O Intel Extreme Masters é um evento incrível que reúne grandes emoções de fãs e jogadores, juntamente com a tecnologia mais avançada e jogos alucinantes. Estar envolvido nesses momentos marcantes para os games faz parte do próprio DNA da Intel e estamos orgulhosos de fazer parte dessa incrível jornada. Juntamente com a ESL, elevamos o e-sports a níveis inimagináveis,” explica Krzysztof Jonak, diretor de contas de faturamento do território da EMEA na Intel.

O IEM Katowice 2020 oferecerá momentos mais emocionantes do e-sports, sediando os campeonatos de jogabilidade adicionais de primeira classe, incluindo as finais da fase 2 da Quake Pro League. Durante dois dias, vinte e quatro dos melhores jogadores do Quake do mundo lutarão para receber a coroa como novo Campeão do Mundo do Quake na IEM Expo Katowice 2020.

Em 2019, a ESL e a Intel® receberam 174 mil fãs nos dois finais de semana, resultando na competição CS:GO mais vista na história da ESL, com 157 milhões de horas de conteúdo consumidas por 230 milhões de fãs em várias plataformas. O IEM Katowice se tornará a casa do e-sports pelo oitavo ano consecutivo em 2020, representando a 78ª parada do Intel® Extreme Masters.

Os ingressos para o IEM Katowice 2020 estarão à venda no final de outubro. Detalhes adicionais serão anunciados nas próximas semanas, incluindo equipes concorrentes, talentos no palco, informações sobre ingressos e muito mais. Para mais informações, visite o site do torneioe siga o Intel® Extreme Masters no Twittere no Facebook.

Bia

Bia

Beatriz Bittencourt é entusiasta do universo nerd e da cultura pop, dedicando-se a promover acessibilidade e inclusão nesses espaços. Com experiências pessoais marcadas pela , neuropatia e insuficiência renal, Beatriz busca harmonizar suas paixões com iniciativas que tornem o entretenimento mais acessível para todos.

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